رایانه
رایانه از ویکیپدیا، دانشنامهٔ آزاد پرش به: ناوبری، جستجو ابررایانهٔ کلمبیا در مرکز تحقیقات آمِس، ناسا. رایانه[۱] یا کامپیوتر (به انگلیسی: computer) ماشینی است که از آن برای پردازش اطلاعات استفاده میشود. محتویات [نهفتن] ۱ نام ۱.۱ معنای واژهٔ فارسی رایانه ۲ تاریخچه ۳ تعریف داده و اطلاعات ۴ رایانهها چگونه کار میکنند؟ ۴.۱ حافظه ۴.۲ پردازش ۴.۳ ورودی/خروجی ۴.۴ دستورالعملها ۴.۵ معماریها ۴.۶ برنامهها ۴.۷ سیستمعامل ۵ کاربردهای رایانه ۶ انواع رایانه ۶.۱ رایانههای توکار (جاسازی شده) ۶.۲ رایانههای شخصی ۷ پیوند به بیرون ۸ منابع ۹ جستارهای وابسته نام [ویرایش] در زبان انگلیسی «کامپیوتر» به ماشینی میگفتند که محاسبات ریاضی را (بدون ابزارهای کمکی مکانیکی) انجام میداد. بر پایهٔ «واژهنامه ریشهیابی Barnhart Concise» واژهٔ کامپیوتر در سال ۱۶۴۶ به زبان انگلیسی وارد گردید که به معنی «شخصی که محاسبه میکند» بودهاست و سپس از سال ۱۸۹۷ به ماشینهای محاسبه مکانیکی گفته میشد. در هنگام جنگ جهانی دوم «کامپیوتر» به زنان نظامی انگلیسی و آمریکایی که کارشان محاسبه مسیرهای شلیک توپهای بزرگ جنگی به وسیله ابزار مشابهی بود، اشاره میکرد[نیازمند منبع]. در اوایل دهه ۵۰ میلادی هنوز اصطلاح ماشین حساب (computing machines) برای معرفی این ماشینها بهکار میرفت. پس از آن عبارت کوتاهتر کامپیوتر (computer) بهجای آن بهکار گرفته شد. ورود این ماشین به ایران در اوائل دهه ۱۳۴۰ بود و در فارسی از آن زمان به آن «کامپیوتر» میگفتند. واژه رایانه در دو دهه اخیر در فارسی رایج شده و بهتدریج جای «کامپیوتر» را گرفت[نیازمند منبع]. برابر این واژه در زبانهای دیگر حتماً همان واژه زبان انگلیسی نیست. در زبان فرانسوی واژه "ordinateur"، که معادل «سازمانده» یا «ماشین مرتبساز» میباشد بهکار میرود. در اسپانیایی "ordenador" با معنایی مشابه استفاده میشود، همچنین در دیگر کشورهای اسپانیایی زبان computadora بصورت انگلیسیمآبانهای ادا میشود. در پرتغالی واژه computador بهکار میرود که از واژه computar گرفته شده و به معنای «محاسبه کردن» میباشد. در ایتالیایی واژه "calcolatore" که معنای ماشین حساب بکار میرود که بیشتر روی ویژگی حسابگری منطقی آن تاکید دارد. در سوئدی رایانه "dator" خوانده میشود که از "data" (دادهها) برگرفته شدهاست. به فنلاندی "tietokone" خوانده میشود که به معنی «ماشین اطلاعات» میباشد. اما در زبان ایسلندی توصیف شاعرانهتری بکار میرود، «tölva» که واژهایست مرکب و به معنای «زن پیشگوی شمارشگر» میباشد. در چینی رایانه «dian nao» یا «مغز برقی» خوانده میشود. در انگلیسی واژهها و تعابیر گوناگونی استفاده میشود، بهعنوان مثال دستگاه دادهپرداز («data processing machine»). اما اکنون اکثر انسانها کامپیوتر را مهمترین نیاز بشر میدانند. کامپیوتر در زبان فارسی به رایانه معروف است. معنای واژهٔ فارسی رایانه [ویرایش] واژهٔ رایانه از مصدر رایانیدن ساخته شده که در فارسی میانه به شکلِ rāyēnīdan و به معنای «سنجیدن، سبک و سنگین کردن، مقایسه کردن» یا «مرتّب کردن، نظم بخشیدن و سامان دادن» بودهاست.[نیازمند منبع] این مصدر در زبان فارسی میانه یا همان پهلوی کاربرد فراوانی داشته و مشتقهای زیادی نیز از آن گرفته شده بوده. در زبان فارسی نو یا همان فارسی (دری) این فعل و مشتقهایش به کار نرفتهاند. تاریخچه [ویرایش] نوشتار اصلی: تاریخچه رایانه در گذشته دستگاههای مختلف مکانیکی سادهای مثل خطکش محاسبه و چرتکه نیز رایانه خوانده میشدند. در برخی موارد از آنها بهعنوان رایانه قیاسی نام برده میشود. البته لازم به ذکر است که کاربرد واژهٔ رایانه آنالوگ در علوم مختلف بیش از این است که به چرتکه و خطکش محاسبه محدود شود. به طور مثال در علوم الکترونیک، مخابرات و کنترل روشی برای محاسبه مشتق و انتگرال توابع ریاضی و معادلات دیفرانسیل توسط تقویت کنندههای عملیاتی، مقاومت، سلف و خازن متداول است که به مجموعهٔ سیستم مداری Analog Computer گفته میشود [۳]. چرا که برخلاف رایانههای رقمی، اعداد را نه بهصورت اعداد در پایه دو بلکه بهصورت کمیتهای فیزیکی متناظر با آن اعداد نمایش میدهند. چیزی که امروزه از آن بهعنوان «رایانه» یاد میشود در گذشته به عنوان «رایانه رقمی (دیجیتال)» یاد میشد تا آنها را از انواع «رایانه آنالوگ» جدا سازند. به تصریح دانشنامه انگلیسی ویکیپدیا، بدیعالزمان ابوالعز بن اسماعیل بن رزاز جَزَری (درگذشتهٔ ۶۰۲ ق.) یکی از نخستین ماشینهای اتوماتا را که جد رایانههای امروزین است، ساخته بودهاست. این مهندس مکانیک مسلمان از دیاربکر در شرق آناتولی بودهاست. رایانه یکی از دو چیز برجستهای است که بشر در سدهٔ بیستم اختراع کرد. دستگاهی که بلز پاسکال در سال ۱۶۴۲ ساخت اولین تلاش در راه ساخت دستگاههای محاسب خودکار بود. پاسکال آن دستگاه را که پس از چرتکه دومیت ابزار ساخت بشر بود، برای یاری رساندن به پدرش ساخت. پدر وی حسابدار دولتی بود و با کمک این دستگاه میتوانست همه اعدادشش رقمی را با هم جمع و تفریق کند.[۴] لایبنیتز ریاضیدان آلمانی نیز از نخستین کسانی بود که در راه ساختن یک دستگاه خودکار محاسبه کوشش کرد. او در سال ۱۶۷۱ دستگاهی برای محاسبه ساخت که کامل شدن آن تا ۱۹۶۴ به درازا کشید. همزمان در انگلستان ساموئل مورلند در سال ۱۶۷۳ دستگاهی ساخت که جمع و تفریق و ضرب میکرد.[۴] در سدهٔ هجدهم میلادی هم تلاشهای فراوانی برای ساخت دستگاههای محاسب خودکار انجام شد که بیشترشان نافرجام بود. سرانجام در سال ۱۸۷۵ میلادی استیفن بالدوین نخستین دستگاه محاسب را که هر چهار عمل اصلی را انجام میداد، به نام خود ثبت کرد.[۴] از جمله تلاشهای نافرجامی که در این سده صورت گرفت، مربوط به چارلز ببیج ریاضیدان انگلیسی است. وی در آغاز این سده در سال ۱۸۱۰ در اندیشهٔ ساخت دستگاهی بود که بتواند بر روی اعداد بیست و شش رقمی محاسبه انجام دهد. او بیست سال از عمرش را در راه ساخت آن صرف کرد اما در پایان آن را نیمهکاره رها کرد تا ساخت دستگاهی دیگر که خود آن را دستگاه تحلیلی مینامید آغاز کند. او میخواست دستگاهی برنامهپذیر بسازد که همه عملیاتی را که میخواستند دستگاه برروی عددها انجام دهد، قبلا برنامهشان به دستگاه داده شده باشد. قرار بود عددها و درخواست عملیات برروی آنها به یاری کارتهای سوراخدار وارد شوند. بابیچ در سال ۱۸۷۱ مرد و ساخت این دستگاه هم به پایان نرسید.[۴] کارهای بابیچ به فراموشی سپرده شد تا این که در سال ۱۹۴۳ و در بحبوحه جنگ جهانی دوم دولت آمریکا طرحی سری برای ساخت دستگاهی را آغاز کرد که بتواند مکالمات رمزنگاریشدهٔ آلمانیها را رمزبرداری کند. این مسئولیت را شرکت آیبیام و دانشگاه هاروارد به عهده گرفتند که سرانجام به ساخت دستگاهی به نام ASCC در سال ۱۹۴۴ انجامید. این دستگاه پنج تنی که ۱۵ متر درازا و ۲٫۵ متر بلندی داشت، میتوانست تا ۷۲ عدد ۲۴ رقمی را در خود نگاه دارد و با آنها کار کند. دستگاه با نوارهای سوراخدار برنامهریزی میشد و همهٔ بخشهای آن مکانیکی یا الکترومکانیکی بود.[۴] تعریف داده و اطلاعات [ویرایش] داده به آن دسته از ورودیهایی خام گفته میشود که برای پردازش به رایانه ارسال میشوند. اطّلاعات به دادههای پردازش شده میگویند. رایانهها چگونه کار میکنند؟ [ویرایش] از زمان رایانههای اولیه که در سال ۱۹۴۱ ساخته شده بودند تا کنون فناوریهای دیجیتالی رشد نمودهاست، معماری فون نوِیمن یک رایانه را به چهار بخش اصلی توصیف میکند: واحد محاسبه و منطق (Arithmetic and Logic Unit یا ALU)، واحد کنترل یا حافظه، و ابزارهای ورودی و خروجی (که جمعا I/O نامیده میشود). این بخشها توسط اتصالات داخلی سیمی به نام گذرگاه (bus) با یکدیگر در پیوند هستند. حافظه [ویرایش] تصویری از یک هارددیسک در این سامانه، حافظه بصورت متوالی شماره گذاری شده در خانهها است، هرکدام محتوی بخش کوچکی از دادهها میباشند. دادهها ممکن است دستورالعملهایی باشند که به رایانه میگویند که چه کاری را انجام دهد باشد. خانه ممکن است حاوی اطلاعات مورد نیاز یک دستورالعمل باشد. اندازه هر خانه، وتعداد خانهها، در رایانهٔ مختلف متفاوت است، همچنین فناوریهای بکاررفته برای اجرای حافظه نیز از رایانهای به رایانه دیگر در تغییر است(از بازپخشکنندههای الکترومکانیکی تا تیوپها و فنرهای پر شده از جیوه و یا ماتریسهای ثابت مغناطیسی و در آخر ترانزیستورهای واقعی و مدار مجتمعها با میلیونها فیوز نیمه هادی یا MOSFETهایی با عملکردی شبیه ظرفیت خازنی روی یک تراشه تنها). پردازش [ویرایش] تصویری از یک CPU یا واحد پردازشگر مرکزی واحد محاسبه و منطق یا ALU دستگاهی است که عملیات پایه مانند چهار عمل اصلی حساب (جمع و تفریق و ضرب و تقسیم)، عملیات منطقی (و، یا، نقیض)، عملیات قیاسی (برای مثال مقایسه دو بایت برای شرط برابری) و دستورات انتصابی برای مقدار دادن به یک متغیر را انجام میدهد. این واحد جائیست که «کار واقعی» در آن صورت میپذیرد. البته CPUها به دو دسته کلی RISC و CISC تقسیم بندی میشوند. نوع اول پردازشگرهای مبتنی بر اعمال ساده هستند و نوع دوم پردازشگرهای مبتنی بر اعمال پیچیده میباشند. پردازشگرهای مبتنی بر اعمال پیچیده در واحد محاسبه و منطق خود دارای اعمال و دستوراتی بسیار فراتر از چهار عمل اصلی یا منطقی میباشند. تنوع دستورات این دسته از پردازندهها تا حدی است که توضیحات آنها خود میتواند یک کتاب با قطر متوسط ایجاد کند. پردازندههای مبتنی بر اعمال ساده اعمال بسیار کمی را پوشش میدهند و در حقیقت برای برنامهنویسی برای این پردازندهها بار نسبتاً سنگینی بر دوش برنامهنویس است. این پردازندهها تنها حاوی ۴ عمل اصلی و اعمال منطقی ریاضی و مقایسهای به علاوه چند دستور بیاهمیت دیگر میباشند. هرچند ذکر این نکته ضروری است که دستورات پیچیده نیز از ترکیب تعدادی دستور ساده تشکیل شدهاند و برای پیادهسازی این دستورات در معماریهای مختلف از پیادهسازی سختافزاری(معماری CISC) و پیادهسازی نرمافزاری(معماری RISC) استفاده میشود. (قابل ذکر است پردازندههای اینتل از نوع پردازنده مبتنی بر اعمال پیچیده میباشند.) واحد کنترل همچنین این مطلب را که کدامین بایت از حافظه حاوی دستورالعمل فعلی اجرا شوندهاست را تعقیب میکند، سپس به واحد محاسبه و منطق اعلام میکند که کدام عمل اجرا و از حافظه دریافت شود و نتایج به بخش اختصاص داده شده از حافظه ارسال گردد. بعد از یک بار عمل، واحد کنترل به دستورالعمل بعدی ارجاع میکند(که معمولاً در خانه حافظه بعدی قرار دارد، مگر اینکه دستورالعمل جهش دستورالعمل بعدی باشد که به رایانه اعلام میکند دستورالعمل بعدی در خانه دیگر قرار گرفتهاست). ورودی/خروجی [ویرایش] تصویری از یک رایانه، صفحه نمایشگر(Monitor) نقش خروجی و صفحه کلید(keyboard) نقش ورودی را دارد. بخش ورودی/خروجی (I/O) این امکان را به رایانه میدهد تا اطلاعات را از جهان بیرون تهیه و نتایج آنها را به همان جا برگرداند. محدوده فوق العاده وسیعی از دستگاههای ورودی/خروجی وجود دارد، از خانواده آشنای صفحهکلیدها، نمایشگرها، نَرمدیسک گرفته تا دستگاههای کمی غریب مانند رایابینها (webcams). (از سایر ورودی/خروجیها میتوان موشواره mouse، قلم نوری، چاپگرها (printer)، اسکنرها، انواع لوحهای فشرده(CD, DVD) را نام برد). چیزی که تمامی دستگاههای عمومی در آن اشتراک دارند این است که آنها رمزکننده اطلاعات از نوعی به نوع دیگر که بتواند مورد استفاده سیستمهای رایانه دیجیتالی قرار گیرد، هستند. از سوی دیگر، دستگاههای خروجی آن اطلاعات به رمز شده را رمزگشایی میکنند تا کاربران آنها را دریافت نمایند. از این رو یک سیستم رایانه دیجیتالی یک نمونه از یک سامانه دادهپردازی میباشد. دستورالعملها [ویرایش] هر رایانه تنها دارای یک مجموعه کم تعداد از دستورالعملهای ساده و تعریف شده میباشد. از انواع پرکاربردشان میتوان به دستورالعمل «محتوای خانه ۱۲۳ را در خانه ۴۵۶ کپی کن!»، «محتوای خانه ۶۶۶ را با محتوای خانه ۰۴۲ جمع کن، نتایج را در خانه ۰۱۳ کن!»، «اگر محتوای خانه ۹۹۹ برابر با صفر است، به دستورالعمل واقع در خانه ۳۴۵ رجوع کن!». دستورالعملها در داخل رایانه بصورت اعداد مشخص شدهاند - مثلاً کد دستور العمل (copy instruction) برابر ۰۰۱ میتواند باشد. مجموعه معین دستورالعملهای تعریف شده که توسط یک رایانه ویژه پشتیبانی میشود را زبان ماشین مینامند. در واقعیت، اشخاص معمولاً به زبان ماشین دستورالعمل نمینویسند بلکه بیشتر به نوعی از انواع سطح بالای زبانهای برنامهنویسی، برنامهنویسی میکنند تا سپس توسط برنامه ویژهای (تفسیرگرها (interpreters) یا همگردانها (compilers) به دستورالعمل ویژه ماشین تبدیل گردد. برخی زبانهای برنامهنویسی از نوع بسیار شبیه و نزدیک به زبان ماشین که اسمبلر (یک زبان سطح پایین) نامیده میشود، استفاده میکنند؛ همچنین زبانهای سطح بالای دیگری نیز مانند پرولوگ نیز از یک زبان انتزاعی و چکیده که با زبان ماشین تفاوت دارد بجای دستورالعملهای ویژه ماشین استفاده میکنند. معماریها [ویرایش] در رایانههای معاصر واحد محاسبه و منطق را به همراه واحد کنترل در یک مدار مجتمع که واحد پردازشی مرکزی (CPU) نامیده میشود، جمع نمودهاند. عموما، حافظه رایانه روی یک مدار مجتمع کوچک نزدیک CPU قرار گرفته. اکثریت قاطع بخشهای رایانه تشکیل شدهاند از سامانههای فرعی (به عنوان نمونه، منبع تغذیه رایانه) و یا دستگاههای ورودی/خروجی. برخی رایانههای بزرگتر چندین CPU و واحد کنترل دارند که بصورت همزمان با یکدیگر درحال کارند. اینگونه رایانهها بیشتر برای کاربردهای پژوهشی و محاسبات علمی بکار میروند. کارایی رایانهها بنا به تئوری کاملاً درست است. رایانه دادهها و دستورالعملها را از حافظهاش واکشی (fetch) میکند. دستورالعملها اجرا میشوند، نتایج ذخیره میشوند، دستورالعمل بعدی واکشی میشود. این رویه تا زمانی که رایانه خاموش شود ادامه پیدا میکند. واحد پردازنده مرکزی در رایانههای شخصی امروزی مانند پردازندههای شرکت ای-ام-دی و شرکت اینتل از معماری موسوم به خط لوله استفاده میشود و در زمانی که پردازنده در حال ذخیره نتیجه یک دستور است مرحله اجرای دستور قبلی و مرحله واکشی دستور قبل از آن را آغاز میکند. همچنین این رایانهها از سطوح مختلف حافظه نهانگاهی استفاده میکنند که در زمان دسترسی به حافظه اصلی صرفهجویی کنند. برنامهها [ویرایش] برنامه رایانهای فهرستهای بزرگی از دستورالعملها (احتمالاً به همراه جدولهائی از داده) برای اجرا روی رایانه هستند. خیلی از رایانهها حاوی میلیونها دستورالعمل هستند، و بسیاری از این دستورها به تکرار اجرا میشوند. یک رایانه شخصی نوین نوعی (درسال ۲۰۰۳) میتواند در ثانیه میان ۲ تا ۳ میلیارد دستورالعمل را پیاده نماید. رایانهها این مقدار محاسبه را صرف انجام دستورالعملهای پیچیده نمیکنند. بیشتر میلیونها دستورالعمل ساده را که توسط اشخاص باهوشی «برنامه نویسان» در کنار یکدیگر چیده شدهاند را اجرا میکنند. برنامهنویسان خوب مجموعههایی از دستورالعملها را توسعه میدهند تا یکسری از وظایف عمومی را انجام دهند(برای نمونه، رسم یک نقطه روی صفحه) و سپس آن مجموعه دستورالعملها را برای دیگر برنامهنویسان در دسترس قرار میدهند. (اگر مایلید «یک برنامهنویس خوب» باشید به این مطلب مراجعه نمایید.) رایانههای امروزه، قادرند چندین برنامه را در آن واحد اجرا نمایند. از این قابلیت به عنوان چندکارگی (multitasking) نام برده میشود. در واقع، CPU یک رشته دستورالعملها را از یک برنامه اجرا میکند، سپس پس از یک مقطع ویژه زمانی دستورالعملهایی از یک برنامه دیگر را اجرا میکند. این فاصله زمانی اکثرا بهعنوان یک برش زمانی (time slice) نام برده میشود. این ویژگی که CPU زمان اجرا را بین برنامهها تقسیم میکند، این توهم را بوجود میآورد که رایانه همزمان مشغول اجرای چند برنامهاست. این شبیه به چگونگی نمایش فریمهای یک فیلم است، که فریمها با سرعت بالا در حال حرکت هستند و به نظر میرسد که صفحه ثابتی تصاویر را نمایش میدهد. سیستمعامل همان برنامهای است که این اشتراک زمانی را بین برنامههای دیگر تعیین میکند. سیستمعامل [ویرایش] رایانه همیشه نیاز دارد تا برای بکار انداختنش حداقل یک برنامه روی آن در حال اجرا باشد. تحت عملکردهای عادی این برنامه همان سیستمعامل یا OS که مخفف واژههای Operating System است. سیستم یا سامانه عامل بر اساس پیشفرضها تصمیم میگیرد که کدام برنامه برای انجام چه وظیفهای اجرا شود، چه زمان، از کدام منابع (مثل حافظه، ورودی/خروجی و...) استفاده شود. همچنین سیستمعامل یک لایه انتزاعی بین سختافزار و برنامههای دیگر که میخواهند از سختافزار استفاده کنند، میباشد، که این امکان را به برنامه نویسان میدهد تا بدون اینکه جزئیات ریز هر قطعه الکترونیکی از سختافزار را بدانند بتوانند برای آن قطعه برنامهنویسی نمایند. در گذشته یک اصطلاح متداول بود که گفته میشد با تمام این وجود کامپیوترها نمیتوانند برخی از مسائل را حل کنند که به این مسائل حل نشدنی گفته میشود مانند مسائلی که در مسیر حلشان در حلقه بی نهایت میافتند. به همین دلیل نیاز است که با کمک روشهای خاص بطور مثال به چند بخش تقسیم نمودن مساله یا روشهای متداول دیگر از رخ دادن این خطا تا حد امکان جلوگیری نمود. کاربردهای رایانه [ویرایش] نخستین رایانههای رقمی، با قیمتهای زیاد و حجم بزرگشان، در اصل محاسبات علمی را انجام میدادند، انیاک یک رایانهٔ قدیمی ایالات متحده اصولاً طراحی شده تا محاسبات پرتابهای توپخانه و محاسبات مربوط به جدول چگالی نوترونی را انجام دهد. (این محاسبات بین دسامبر ۱۹۴۱ تا ژانویه ۱۹۴۶ روی حجمی بالغ بر یک میلیون کارت پانچ انجام پذیرفت! که این خود طراحی و سپس تصمیم نادرست بکارگرفته شده را نشان میدهد) بسیاری از ابررایانههای امروزی صرفاً برای کارهای ویژهٔ محاسبات جنگ افزار هستهای استفاده میگردد[نیازمند منبع]. CSIR Mk I نیز که نخستین رایانه استرالیایی بود برای ارزیابی میزان بارندگی در کوههای اسنوئی (Snowy)این کشور بکاررفت، این محاسبات در چارچوب یک پروژه عظیم تولید برقابی انجام گرفت. برخی رایانهها نیز برای انجام رمزگشایی بکارگرفته میشد، برای مثال Colossus که در جریان جنگ جهانی دوم ساخته شد، جزو اولین کامپیوترهای برنامهپذیر بود(البته ماشین تورینگ کامل نبود). هرچند رایانههای بعدی میتوانستند برنامهریزی شوند تا شطرنج بازی کنند یا تصویر نمایش دهند و سایر کاربردها را نشان دهد. سیاستمداران و شرکتهای بزرگ نیز رایانههای اولیه را برای خودکارسازی بسیاری از مجموعههای داده و پردازش کارهایی که قبلا توسط انسانها انجام میگرفت، بکار بستند - برای مثال، نگهداری و بروزرسانی حسابها و داراییها. در موسسات پژوهشی نیز دانشمندان رشتههای مختلف شروع به استفاده از رایانه برای مقاصدشان نمودند. کاهش پیوسته قیمتهای رایانه باعث شد تا سازمانهای کوچکتر نیز بتوانند آنها را در اختیار بگیرند. بازرگانان، سازمانها، و سیاستمداران اغلب تعداد زیادی از کامپیوترهای کوچک را برای تکمیل وظایفی که قبلا برای تکمیلشان نیاز به رایانه بزرگ (mainframe) گران قیمت و بزرگ بود، به کار بگیرند. مجموعههایی از رایانههای کوچکتر در یک محل اغلب بهعنوان خادم سرا[نیازمند منبع] (server farm) نام برده میشود. با اختراع ریزپردازندهها در دههٔ ۱۹۷۰ این امکان که بتوان رایانههایی بسیار ارزان قیمت را تولید نمود بوجود آمد. رایانههای شخصی برای انجام وظایف بسیاری محبوب گشتند، از جمله کتابداری، نوشتن و چاپ مستندات. محاسبات پیش بینیها و کارهای تکراری ریاضی توسط صفحات گسترده (spreadsheet)، ارتباطات توسط پست الکترونیک، و اینترنت. حضور گسترده رایانهها و سفارشی کردن آسانشان باعث شد تا در امورات بسیار دیگری بکارگرفته شوند. در همان زمان، رایانههای کوچک، که معمولاً با یک برنامه ثابت ارائه میشدند، راهشان را بسوی کاربردهای دیگری باز مینمودند، کاربردهایی چون لوازم خانگی، خودروها، هواپیماها، و ابزار صنعتی. این پردازشگرهای جاسازی شده کنترل رفتارهای آن لوازم را سادهتر کردند، همچنین امکان انجام رفتارهای پیچیده را نیز فراهم نمودند (برای نمونه، ترمزهای ضدقفل در خودروها[۵]). با شروع قرن بیست و یکم، اغلب دستگاههای الکتریکی، اغلب حالتهای انتقال نیرو، اغلب خطوط تولید کارخانهها توسط رایانهها کنترل میشوند. اکثر مهندسان پیش بینی میکنند که این روند همچنان به پیش برود... یکی از کارهایی که میتوان بهوسیله رایانه انجام داد برنامه گیرنده ماهوارهاست. انواع رایانه [ویرایش] رایانههای توکار (جاسازی شده) [ویرایش] رایانههایی هم وجود دارند که تنها برای کاربردهای خاص طراحی میشوند. در ۲۰ سال گذشته، هرچند برخی ابزارهای خانگی که از نمونههای قابل ذکر آن میتوان جعبههای بازیهای ویدئویی را که بعدها در دستگاههای دیگری از جمله تلفن همراه، دوربینهای ضبط ویدئویی، و PDAها و دهها هزار وسیله خانگی، صنعتی، خودروسازی و تمام ابزاری که در درون آنها مدارهایی که نیازهای ماشین تورینگ را مهیا ساختهاند، گسترش یافت، را نام برد(اغلب این لوازم برنامههایی را در خود دارند که بصورت ثابت روی ROM تراشههایی که برای تغییر نیاز به تعویض دارند، نگاشته شدهاند). این رایانهها که در درون ابزارهای با کاربرد ویژه گنجانیده شدهاند «ریزکنترلگرها» یا رایانههای توکار" (Embedded Computers) نامیده میشوند. بنابراین تعریف این رایانهها بهعنوان ابزاری که با هدف پردازش اطّلاعات طراحی گردیده محدودیتهایی دارد.بیشتر میتوان آنها را به ماشینهایی تشبیه کرد که در یک مجموعه بزرگتر بهعنوان یک بخش حضور دارند مانند دستگاههای تلفن،ماکروفرهاو یاهواپیما که این رایانهها بدون تغییر فیزیکی توسط کاربر میتوانند برای مقاصد مختلفی بکارگرفته شوند. رایانههای شخصی [ویرایش] اشخاصی که با انواع دیگری از رایانهها ناآشنا هستند از عبارت رایانه برای رجوع به نوع خاصی که رایانه شخصی (PC) نامیده میشوند استفاده میکنند. رایانهای است که از اجزای الکترونیکی میکرو (ریز)تشکیل شده که جزو کوچکترین و ارزان ترین کامپیوترها محسوب میشود و کاربردهای خانگی و اداری دارد شرکت آیبیام رایانه شخصی در سال ۱۹۸۱ میلادی به جهان معرفی کرد اولین کامپیوتر IBM از برخی از ماشین حسابهای امروزی نیز ضعیف تر است ولی در آن زمان شگفت انگیز بود.کامپیوتر شخصیسی سال پیش دارای حافظه ROM با ظرفیت 40K و حافظه RAM با ظرفیت 64K بود البته کاربر میتوانست حافظه RAM را تا 256K افزایش دهد. قیمت هر ماژول 64K حافظه نیز تنها ۴۹۵ دلار قیمت داشت! قیمت آن کامپیوتر نیز ۳٬۰۰۵ دلار بود و IBM در آن زمان توانست ۶۷۱٬۵۳۷ دستگاه از آن را بفروشد. [۶] قسمتهای مختلف تشکیل دهنده یک کامپیوتر و مفاهیم مر بوط به حافظه
قسمتهای مختلف یک PC :جعبه اصلی یا کیس Case :کیس بعنوان بخش نگهدارنده سایر سخت افزارهای اصلی یک دستگاه بکار می رود که با توجه به نوع استفاده و نحوه قرار گیری این بخشهای عمدتا بصورت خوابیده و یا ایستاده به بازار عرضه می گردد . با توجه به اینکه منابع تغذیه ( Power ) دستگاه بر روی این جعبه نصب می گردد دارای دکمه هایی برای روشن و خاموش کردن دستگاه می باشد علاوه بر این در برخی موارد دارای فن اضافی برای خنک کردن سخت افزارهای اصلی کامپیوتر می باشد . بورد اصلی یا Mother Board : به قطعه ای گفته می شود که اجزاء اصلی مانند میکروپروسسور و چیپهای اصلی و شکافهای توسعه ( Slot )بر روی آن قرار دارند و سایر سخت افزارها اعم از CPU و یا کارت گرافیکی و حافظه های جانبی و ... بر روی این بورد اصلی قرار می گیرند . پردازشگر مرکزی یاCPU :چیپ اصلی و متعلقات الکترونیکی آن می باشد که در واقع یکی از مهمترین بخشهای کامپیوتر می باشد و با توجه بهمقدار حافظه نهان آن و نیز سرعت عملکرد تعداد دستورات در واحد زمان نامگذاری می شود و بیشترین تاثیر را در سرعت و عملکرد دستگاه دارد .حافظه Memory :در تعریف کامپیوتر گفتیم که یکی از وظایف اصلی رایانه حفظ و نگهداری اطلاعات می باشد که این مهم توسط حافظه کامپیوتر انجام می شود.با توجه به اینکه دستگاه کامپیوتر از فن آوری دیجیتال استفاده می کند می توان نتیجه گرفت که دو مفهوم برای تبادل اطلاعات مدنظر می باشد که به آن مبحث 0 و 1 گفته می شود در چنین روشی مقادیر مابین مفهومی ندارد و این امر باعث گردیده است که حافظه های کامپیوتری نیز از این مبنا پیروی نماید که به آن مبنای باینری Binary نیز گفته می شود .اعدادی که ما تا کنون با آن سروکار داشته ایم بر مبنای 10 بودند و بیاد دارید که در دروان آموزش ابتدائی چگونه به محاسبه اعداد دهدهی Decimal می پرداختیم مثلا عددی مانند 375 را دی نظر بگیریم که با تقسیم به بسته های 10 تایی محاسبه می گردید.فن آوری و اقسام حافظه ها : در ایام قدیم از کارت های پانچ برای نگهداری اطلاعات استفاده می شد به این ترتیب که در یک کارت که کد گذاری شده بود سوراخهایی توسط دستگاه پانچ ایجاد می شد که بعدها می توانست توسط دستگاه خوانده و دوباره به کد تبدیل شود که این روش تلفیقی از علم الکترونیک و مکانیک برای نگهداری اطلاعات بود اما مهمترین معایب این روش هزینه بالا ، نگهداری ، کندی و سختی دسترسی به اطلاعات بود.بعدها از حافظه های مغناطیسی بعنوان روشی جدیدتر و سریعتر و مقرون به صرفه تر استفاده گردید و اولین نسل این حافظه ها نوارهای مغناطیسی یا Tape ها بودند عملکرد و فن آوری این قطعات بسیار شبیه نوارهای صوتی و تصویری است .البته این روش بسیار سریعتر از روش قبلی برای نگهداری و دسترسی به اطلاعات بشمار می آید.در مراحل بعدی استفاده از دیسک ها مرسوم شد با استفاده از این روش سرعت دسترسی به اطلاعات با سرعت بیشتری مقدور گردید و این فن آوری هم اکنون نیز روز به روز در حال رشد و تکامل می باشد .در این نوع از حافظه ها نوع بیت ها بصورت میدانهای مغناطیسی بر روی نوار مغناطیسی و یا لایه مغناطیسی موجود روی دیسک ها ذخیره می شوند و با تغییر این قطبهای مغناطیسی اعداد 0 و 1 بر روی هد دستگاه القاء می شود و بدینوسیله اطلاعات فراخوانی می گردد.حافظه های نوری :در این روش از طیف اشعه لیزر برای ذخیره اطلاعات بر روی دیسک هایی که با مواد حساس به این پرتو پوشانده شده اند، استفاده می شود که هم اکنون انواع آن بصورت دیسک های CDROM و DVDROM با ظرفیتهای نسبتابالائی ، در بازار موجود بوده و استفاده می شوند .حافظه های الکترونیکی : این حافظه ها از جنس نیمه هادی بوده و قادرند اطلاعات را با سرعت بسیار بالائی در خود ذخیره و یا اینکه انتقال دهند که سریعترین حافظه ها به شمار می روند.حافظه های اصلی و جانبی :Ram ( Random Access Memory ) حافظه دارای قابلیت دسترس تصادفی : این حافظه از جنس نیمه هادی Chip (الکترونیکی ) بوده و دارای قابلیت خواندن و نوشتن می باشد اطلاعات مورد پردازش پردازش گر مرکزی همواره بر روی این حافظه قرار می گیرند و در واقع این حافظه یک میانجی برای تبادل اطلاعات بین CPU و سایر حافظه ها می باشد و با توجه به ماهیت الکترونیکی خود دارای سرعت نسبتا بالائی می باشد . ( (Read Only Memory )Rom یا حافظه فقط خواندنی : مانگونه که از نام این قطعه مشخص می شود ماهیت آن طوری است که در مواقع مورد نیاز اطلاعات فقط و فقط از آن خوانده می شود این نوع حافظه ها در کارخانه سازنده قطعه برنامه ریزی می شوند و ما قادر به ذخیره اطلاعات و یا تغییر اطلاعات موجود بر روی آن نیستیم.Hard Disk دیسک سخت:این قطعه به عنوان ذخیره کننده اصلی اطلاعات در دستگاه قرار می گیرد و تمامی اطلاعات را در خود ذخیره می کند.روش ذخیره اطلاعات در این قطعه بصورت مغناطیسی می باشد که بر روی دیسک هایی که از جنس فلز می باشند و داری رویه حساس به مغناطیس می باشند و اطلاعات بصورت میدانهای مغناطیسی ذخیره می شود.در این روش دیسک ها همواره با سرعت در گردش می باشند و هدهایی بر روی سطح آنها توسط بازوی متحرک قرار گرفته است که می توانند به طرفین حرکت نموده و با توجه به چرخش دیسک های یادشده اطلاعات فراخوانی می شوند و یا اینکه به همین ترتیب با القاء بر روی دیسک ها می توان اطلاعات را ذخیره کرد .قابلیت ذخیره سازی حجم اطلاعاتی که این قطعات دارند به مراتب خیلی بیشتر از اطلاعات مربوط به سایر قطعات می باشد و نیز سرعت پایین تری را نسبت به Ram دارد البته با توجه به اینکه دسترسی به اطلاعات در قسمتی به طریق مکانیکی ( چرخش دیسک ها و حرکت هد ها ) می باشد این امر کاملا طبیعی و اجتناب ناپذیر می باشد.هارد دیسک ها با توجه به ( سرعت چرخش) دور موتور ، ظرفیت و نیز فن آوری ساخت و عملکرد قطعات الکترونیکی آنها طبقه بندی می شوند .: FLOPPY DRIVE وظیفه این سخت افزار خواندن اطلاعات ذخیره شده بر روی فلاپی دیسک و یا ذخیره اطلاعات بر روی آن می باشد. فلاپی ها معمولا در اندازه های( 4/1 و 5 ) اینچ و یا ( 2/1 و 3) اینچ استفاده می شوند که اولی به دلیل اندازه بزرگ ، آسیب پذیری و ظرفیت پایین منسوخ گردیده است .ظرفیت فلاپی دیسک عموما 1.44 MB می باشد. ZIP DRIVE :این نوع از حافظه هم به نوعی فلاپی دیسک محسوب می گردد و از دونوع فن آوری مغناطیسی و یا لیزری استفاده می کند و وسیله ایست مطمئن ، مناسب و دارای ضرفیت بالا برای پشتیبان گیری از اطلاعات و نیز حمل اطلاعات با ارزش .این دیسک درایو مخصوص خود را دارد و عموما ظرفیتی بین 100MB الی 250MB دارد .امروزه Tape بیشتر بر روی کامپیوتر های سرور جهت پشتیبان گیری از اطلاعات با ارزش بالا بکار می رود و به آن Tape Backup اطلاق می شود .CD DRIVE : وظیفه این سخت افزار خواندن اطلاعات موجود بر روی CD-ROM می باشدو نحوه عملکرد آن بدین ترتیب می باشد این دستگاه یک لنز لیزری دارد که بر روی یک بازوی متحرک می تواند در دو جهت حرکت نماید و اشعه لیزر بر روی سطح CD تابیده می شود زاویه بازگشت این پرتو می تواند مبنایی برای تشکیل 0 و 1 و بدین ترتیب اطلاعات روی این CD خوانده می شود .نوع دیگر این دستگاه که قادر به ذخیره اطلاعات بر روی این CD ها می شود CD R/W یا اصطلاحا Writer نامیده می شود و در این دستگاه نحوه قرارگیری اطلاعات از طریق همان لنز لیزری می باشد که موجب سوزاندن سطح این دیسک ها می شود و اصطلاحا این عمل را Burning یا همان سوزاندن قشر حساس بر روی این CD ها گویند .DVD DRIVE :وظیفه این سخت افزار خواندن اطلاعات موجود بر روی CD-ROMو DVD-ROM می باشد. اساس عملکرد این دستگاه نیز بر همان مبنای قبل ( CD ) می باشد تنها تفاوتی که در این میان وجود دارد استفاده از طیف لیزر آبی به جای نور لیزر قرمز رنگ می باشد. .لازم به ذکر است که پرتو های نور لیزر آبی بسیار ظریفتر و باریکتر از طیف قرمز می باشد و این امر باعث گردیده است که اطلاعات بصورت فشرده تری بر روی DVD خام ذخیره شود .CD or DVD Writer :این سخت افزار توانائی ذخیره اطلاعات بر روی دیسک های یاد شده را دارد و در مواردی نیز بصورت ترکیبی COMBO که عمل خواندن DVD-ROM و نیز خواندن و ذخیره اطلاعات بر روی CD-ROM را انجام می دهد .صفحه کلید ( Keyboard ): کی از دستگاه های اصلی ورودی می باشد و اطلاعات توسط مجموعه ای از کلیدهای استاندارد تعبیه شده در این دستگاه وارد دستگاه می شود.این دستگاه به چهار قسمت عمده تقسیم می شود :1- قسمت الفبا یا کاراکتر ها2- قسمت اعداد و محاسبات یا نیومریک3- کلیدهای خاص ( جهت نما و غیره )4- کلیدهای توابع خاص برای کنترلمانیتور یا صفحه نمایش : صفحه نمایش که بیشتر شباهت به دستگاه تلویزیون دارد اولین خروجی استاندارد می باشد که برای نمایش عملکرد لحظه به لحظه و نهایتا نتیجه پردازش می باشد در برخی موارد به آن Display نیز گفته می شود .معمولا دو نوع مانیتور در دستگاه های کامپیوتر خانگی و استانداردبکار می رود :1- مانیتورهای CRT که از فن آوری لامپ تصویر استفاده می کنند.2- مانیتورهای LCD که از فن آوری کریستال مایع استفاده می کند.مانیتور های CRT با کیفیتهای مختلفی ساخته و به بازار عرضه می شوند که نسبت به نوع LCD دارای قیمت کمتری بوده و از کیفیت تصویری پایین تری برخوردار می باشند علاوه بر این مانیتور های CRT دارای تشعشعات مضر می باشند که هر چند با پیشرفت در تکنولوژی ساخت روز به روز از شدت این تشعشعات کاسته می شود ولی به هر حال تاثیر خود را بر روی چشم استفاده کننده خواهد گذاشت . این تشعشعات در نمایشگر های LCD مرتفع گردیده است و با توجه به کیفیت بالا و حجم کم ، روز به روز بر محبوبیت این نمایشگرها افزوده می شود .ماوس ( Mouse ) یا موشواره : این ابزار باعث حرکت نشانگر ( Pointer یا Cursor ) بر روی صفحه نمایشگر می شود . این دستگاه حسّگر هایی دارد که به هنگام حرکت آن در دو جهت افقی و عمودی سیگنالهایی را برای دستگاه ارسال می نماید و توسط این سیگنالها موقعیت نشانگر در صفحه نمایش تعیین می شود.اساس عملکرد ماوس های قدیمی بر دو نوع مکانیکی و الکترونیکی استوار بود که در آنها از یک گوی لغزنده برای حرکت دادن دو محور عمود بر هم استفاده می شد و در سر این دو محور سنسورها ( حسّگر ها ) قرار داشتند و با حرکت ماوس که منجر به چرخش گوی می گردید این محور ها چرخیده و باعث تولید سیگنال در حسّگر ها می شدند. در ماوس های جدید که نوری ( OPTICAL ) می باشند حسّگر های نوری مستقیما با تابش نور یک LED در پایین این دستگاه ، تحریک و سیگنال مورد نظر را تولید می نمایند .دسته های بازی یا جوی استیک Joystick ، صفحات لمسی Touch Pad ، قلم نوری یا Optical pen و Trackball از جمله دستگاه ورودی می باشند که می توانند برای تعیین موقعیت نشانگر در صفحه بکار روند . کارت صوتی Sound Card : ین سخت افزار در اغلب مادربوردهای امروزی بصورت Onboard وجود دارد یعنی در ساختار خود مادربورد طراحی و نصب گردیده است ولی در اکثر بوردهای قدیمی چنین ساختاری وجود نداشت و بصورت سخت افزاری مجزا در قالب کارتی تولید می گردید که بعدا بر روی مادربورد نصب می گردید . وظیفه این سخت افزار تبدیل سیگنالهای صوتی دیجیتال به سیگنالهای آنالوگ قابل درک برای بلندگو و هد فون و تبدیل فرایند معکوس جهت ورودی اطلاعات توسط میکروفون می باشد.این دستگاه عموما دارای خروجی جهت اتصال به بلندگو ، گوشی یا هدفون و نیز میکروفون می باشد .کارت گرافیکی Graphic Card :سخت افزاری است که برای تبدیل و پردازش سیگنالهای دیجیتال به سیگنالهای RGB قابل استفاده در مانیتور بر روی بورد مادر نصب می شود و دارای کانکتوری است که توسط کابل مخصوص به مانیتور اتصال پیدا می کند.. کارت شبکه Lan Card : سخت افزاری است که جهت ارتباط کامپیوتر با شبکه بکار می رود و می تواند اطلاعات را به بسته های دیجیتالی کوچکتر تبدیل و بر روی کابل شبکه یا سایر رسانه های شبکه به گیرنده ارسال نماید رایانه شخصی رایانه آیبیام 5150 محصول سال 1981 میلادی رایانهٔ شخصی یا PC (کوتاهشدهٔ واژه Personal Computer) به آن دسته از رایانهها گفته میشود که برای استفادهٔ شخصی و خانگی به کار میرود. اوّلین رایانه شخصی تجاری در سال ۱۹۷۸ میلادی توسط شرکت اپل با نام Apple II ارائه شد. این رایانه، ماشین رومیزی کوچکی بود که زبان برنامه نویسی بیسیک را اجرا میکرد. در سال ۱۹۸۱ میلادی نوعی رایانهٔ شخصی توسط شرکت آیبیام ارائه شد که موفقیتی بزرگ بود، اما در ژانویه ۱۹۸۴ شرکت اپل رایانه مکینتاش را معرفی نمود. در سال ۱۹۸۲ میلادی کمودور ۶۴ به بازار عرضه شد که محبوبیت زیادی پیدا کرد. رایانه شخصی اجزای اصلی مختلفی دارد از قبیل واحد پردازشگر مرکزی، حافظهها، مادربرد، دیسکسخت، سیستمعامل، باس پیسیآی و غیره. وقتی رایانه را روشن میکنید از زمان روشنکردن تا زمان خاموش کردن آن مراحلی طی میشود یعنی سیستم ورودی/ خروجی بسیک تست خودکار خودش را انجام میدهد تا ببیند تمام اجزای رایانه درست کار میکند یا نه که کلاً به این عمل بوتکردن گویند. مشاوره،فروش،پشتیبانی اسوس نوتبوک های سری N مالتی مدیا را عرضه می کند به گزارش ایتنا، ظاهراً بیشتر تمرکز این شرکت در طراحی این محصولات بر روی کارایی آنها در زمینه چندرسانهای (Multi Media) و سرگرمیهای دیجیتال (Entertainment) عنوان شده است. یکی از محصولات این سری لپتاپ N82J است که به پردازندههای نسل جدید اینتل (Core i3,i5,i7) و موتور گرافیکی قدرتمند Nvidia GeForce GT335M مجهز است. این مدل همچنین دارای ۸ گیگابایت حافظه DDR3 است و از رابط USB 3.0 نیز پشتیبانی میکند. با توجه به هدف طراحی این سری، محصولات سری N به امکانات نرمافزاری و سختافزاری پیشرفته صوتی مانند تکنولوژی ASUS Sonic Master و بلندگوهای Altec Lansing بر روی خود سود میبرند. همچنین نمایشگر ۱۴ اینچی مدل N82J از انواع با کیفیت LED است که از حداکثر وضوح ۱۳۶۶×۷۶۸ پیکسل پشتیبانی میکند. + نوشته شده در پنجشنبه چهاردهم مهر 1390ساعت 10:43 توسط میلاد حسین نژاد | نظر بدهید باریک ترین درایو نوری اکسترنال اسوس ا سوس به تازگی سری جدیدی از درایوهای نوری DVD فوق باریک خود را موسوم به SLIM روانه بازارهای جهانی کرد.به گزارش ایستنا، امروزه وجود یک درایونوری DVD خوب یکی از مهمترین دغدغههای کاربرانی است که برای راحتی خود و رهایی از وزن سنگین بعضی از نوتبوکها به سراغ نتبوکها و نوتبوکهای سبک فاقد درایورنوری آمدهاند. با توجه به این موضوع و گسترش روزافزون این گونه محصولات، شرکتهای تولیدکننده به ساخت داریوهای نوری خارجی روی آوردهاند. اما این تجهیزات نیز خود خالی از ایراد نیستند. ایراداتی همچون ابعاد بزرگتر نسبت به نمونه داخلی، وزن بیشتر و محدودیت نسبت به مدلهای داخلی. اسوس که یکی از شرکتهای پیشرو در تولید فناوری است، با ارائه محصولی متفاوت این محدودیتها را پشت سر گذاشته است. یکی از جدیدترین محصولات این شرکت در زمینه درایو های نوری SLIM نام گرفته است. این درایو قابلیت نوشتن روی انواع دیسکهای نوری DVD را دارد که با وجود این ویژگی کاربر بدون کوچکترین مشکلی میتواند از دیسکهای نوری موجود در بازار استفاده کند. + نوشته شده در پنجشنبه چهاردهم مهر 1390ساعت 10:42 توسط میلاد حسین نژاد | نظر بدهید G73Jh اسوس سریعترین لپتاپ مخصوص بازی اسوس جدیدترین محصول از سری لپتاپهای مخصوص بازی موسوم به G73Jh را روانه بازار کرد. به گزارش فارس به نقل از اسوس، این لپ تاپ که از سوی وب سایت تخصصی Anandtech عنوان سریعترین لپ تاپ موجود در دنیا را نیز به خود اختصاص داده به نمایشگر عریض ۱۷٫۳ اینچی از نوع LED نیز مجهز شده است. برای G73Jh ، پردازنده ۴ هسته ای Core i7 720-QM را در نظر گرفته است که توان بالایی را از خود در بازیهای سه بعدی ارائه می دهد. از سایر مشخصات این مدل می توان به ۸ گیگابایت حافظه اصلی از نوع DDR3، پردازنده گرافیکی ATI Radeon Mobility HD 5870 با ۱ گیگابایت حافظه اختصاصی و ترکیب دو هارد دیسک ۵۰۰ گیگابایتی پرسرعت اشاره کرد. باتری تعبیه شده بر روی G73Jh از انواع ۸ سلولی است که با توجه به ابعاد دستگاه و قطعات به کار رفته در ساختار آن از کارایی نسبتاً خوبی برخوردار است. در مجموع محصول یاد شده کارایی مناسبی در بازیها و محیط های چندرسانه ای دارد. وزن این مدل کمی کمتر از ۴ کیلوگرم و با قیمتی در حدود ۱۵۵۰ دلار در بازارهای جهانی توزیع شده است. + نوشته شده در پنجشنبه چهاردهم مهر 1390ساعت 10:40 توسط میلاد حسین نژاد | نظر بدهید EeeTop PC ET2203T، کامپیوتر یک پارچه دیگری از Asus شرکت اسوس هر چند وقت یکبار به معرفی فناوریها و محصولات جدید میپردازد که یکی از جدیدترین آنها دستگاه ALL IN ONE معروف Eee این شرکت است. به گزارش خبرنگار ایلنا، کامپیوترهای ALL IN ONE به کامپیوترهایی اطلاق میشود که تمامی قطعات مانند پردازنده، کارتگرافیک، حافظه و غیره در فضایی به اندازه یک مانیتور تعبیه شدهاند. یکی از ویژگیهای جالب این دستگاهها مصرف کم و فضای اندکی است که اشغال میکند. به همین علت این محصولات بیشتر برای محیطهای اداری کوچک و خانگی که دارای مصارف استانداردی مانند گوش کردن به موسیقی، تماشای فیلم و کاربردهای اداری مناسب هستند، کاربرد دارد. یکی از جدیدترین محصولات این خانواده، ET2203T است که دارای امکانات و ویژگیهای جالبی است. همانطور که از اسم این AON مشخص است، این محصول از خانواده Eee است که یکی از سری محصولات محبوب اسوس است. اسوس برای این دستگاه از لحاظ سختافزاری مشخصات متنوعی را در نظر گرفته است تا کاربران بتوانند با بودجه مورد نظر خود، این دستگاه را تهیه کند. ابعاد این دستگاه ۴۸×۴۵۰×۵۴۸ میلیمتر و وزن آن ۸٫۹ کیلوگرم و رنگ آن مشکی است. این محصول با سه مدل پردازنده خانواده Core 2 Duo ارائه میشود. این دستگاه مجهز به چهار گیگابایت حافظه DDRII است که این ویژگی در کنار هارددیسک ۵۴۰۰ دور در دقیقه که مجهز به ۳۲ مگابایت است به راحتی نیاز کاربر را براورده میکند. براساس اطلاعات ارائه شده، این محصول با دو مدل هارددیسک SATA II در ظرفیتهای ۳۲۰ و ۵۰۰ گیگابایت ارائه میشود. اما یکی از ویژگیهای جالب این دستگاه وجود درایونوری Blu-ray است که امکان تماشای فیلمهای با کیفیت را در این دستگاه جمعوجور به کاربر میدهد. Asus در این محصول از پردازنده گرافیکی Radeon HD 4570 با ۲۵۶ مگابایت حافظهگرافیکی استفاده کرده است که به خوبی نیازهای گرافیکی کاربران امروزی را براورده کرده است، از لحاظ پورتها ورودی و خروجی نیز این دستگاه در شرایط ایدالی به سر میبرد. دستگاه یاد شده مجهز به ۶ پورت USB 2.0 در پشت و کنار دستگاه، یک پورت شبکه یک گیگابیتی، کارتخوان حافظه با قابلیت پشتیبانی از حافظههای ( SD/SD HC/MMC/MS Pro)، خروجی HDMI، خروجی هدفون و ورودی MIC و SPDIF است. پردازنده صوتی این دستگاه نیز از استاندارد SRS Premium Sound پشتیبانی میکند که این موضوع باعث میشود صدای محیطی خوبی در هنگام تماشای فیلم و یا گوش دادن موسیقی در اختیار کاربر قرار گیرد. یکی دیگر از نکات مثبت این دستگاه وجود ماوس و صفحه کلید بیسیم است، که کاربران را از شر محدودیتهای دستو پا گیری که وجود سیم برایشان ایجاد میکند خلاص میسازد. + نوشته شده در پنجشنبه چهاردهم مهر 1390ساعت 10:40 توسط میلاد حسین نژاد | نظر بدهید بازار کارت گرافیک در دست XFX، GigaByte و Asus است کارت گرافیک یکی از قطعات مهم در کامپیوتر است که بسیاری از گیمرها، گرافیستها و عکاسان نسبت به نوع و قدرت آن حساسیت بیشتری نشان میدهند تا کاربران دیگر. به گزارش پایگاه خبری فناوری اطلاعات برسام و به نقل از دنیای اقتصاد، بر اساس اعلام فعالان بازار، این کالا مانند پردازنده و رم تاثیر زیادی در نوع کاربری کامپیوتر یا لپتاپ دارد. محمد حشمتی، یکی از فعالان بازار در این باره میگوید، در حال حاضر اکثر کامپیوترهای همراه یا لپتاپها به مادربوردهایی با ظرفیت ۲۵۶ تا ۵۱۲ مگابایت مجهزند و افرادی که این کالاها را برای انجام امور گرافیکی و… خریداری میکنند، اغلب به دنبال لپتاپی هستند که حداقل به کارت گرافیکی با ظرفیت حافظه یک گیگابایت مجهز باشد. صولتی، یکی از فعالان بازار نیز در این باره میگوید، یکی از عواملی که مورد توجه افراد برای خرید یک سیستم مدنظر است تجهیز به کارت گرافیک خوب و با قدرت بالا است که آن بتواند نرمافزارها و بازیهای قدرتمند را پشتیبانی کند. به گفته وی، طی سالهای اخیر با توجه به افزایش تقاضا برای لپتاپ و کاهش تقاضا برای کامپیوترهای رومیزی ،میزان تقاضا برای قطعاتی مانند کارت گرافیک، مادربورد و رم کاهش یافته است، ولی این موضوع به این معنی نیست که زمان استفاده از این کالاها به سر آمده است و هستند افرادی که قصد ارتقای سیستم خود را دارند یا اینکه از محصولات جدید استقبال کنند. براساس اعلام فعالان بازار، در حال حاضر برندهای اسوس و گیگابایت جزو پرفروشهای این کالا در بازار هستند. محسنی، یکی از فعالان بازار نیز در این باره میگوید، در بین برندهای مختلف برند XFX جزو پرفروشهای بازار است که خدمات پس از فروش خوبی هم ارائه میدهد. پس از این برند نیز گیگابایت و اسوس در صدر پرفروشهای بازار هستند. این درحالی است که گروه دیگری معتقدند اسوس همچنان سهم بزرگی از بازار کارت گرافیک را به خود اختصاص داده است. به گفته محمد مطلق یکی از فعالان بازار کارت گرافیک، اسوس در بازار جهانی مقام اول را در زمینه کارت گرافیک دارد، ولی در ایران به دلایلی محبوبیت خود را تا حدودی از دست داده است. به گفته وی، اسوس که در بازار جهانی حاکم مطلق بازار کارت گرافیک است در مدت اخیر با اضافه کردن کانالهای توزیع خود در ایران سعی در افزایش سهم خود داشت که با توجه به پراکندگی این کانالها و همچنین مسائل گمرکی اخیر نتوانست جایگاه خود را حفظ کند؛ اما همچنان به عنوان پیشکسوت اصلی این بازار وزنه از تقاضای بازار را به دنبال خود میکشد. بر اساس اعلام باشگاه فعالان آی سی تی نیز، دو شرکت ان ویدیا (nVidia) و ای ام دی/ای تی آی (AMD/ATI) دارای عمدهترین سهم فروش هسته کارتهای گرافیک در دنیا هستند و این کمپانیها هستههای گرافیکی خود را به کمک شرکای تجاری خود به بازار عرضه میکنند که از جمله آنها میتوان به ASUS و Gigabyte و XFX و غیره اشاره کرد. بر اساس اعلام این باشگاه، بازار کارت گرافیک ایران چند سالی است در دست سه برند XFX و Asus ، GigaByte است و این سه برند رقابت شدیدی با هم دارند و Gigabyte که در نظرسنجیهای گذشته با اختلاف کمی از XFX در رتبه دوم قرار داشت توانست در این بازار سه قطبی با اختصاص ۱۹ درصد از کل آراء در جایگاه اول این نظرسنجی قرار بگیرد. میتوان گفت از عوامل موفقیت این برند، برخورداری از حمایت آواژنگ میباشد که توانسته به اهداف خود در ایران برسد و هم در دسته کارت گرافیک و هم در دسته مادر بورد به محبوبترین برند بازار تبدیل شود. البته از طرف دیگر نباید توجه ویژه کمپانی گیگابایت به بازار خاورمیانه و به طور خاص تر بازار ایران را نیز از یاد برد. بازاری که مدتها است تشنه دریافت فناوری همزمان با سایر بازارهای دنیا است و گیگابایت در این مدت نشان داده است که به خوبی این موضوع را درک کرده است؛ به طوری که مصداق آن را میتوان در راهاندازی سایت فارسی این کمپانی و توزیع محصولات در بازار مشاهده کرد. XFX نیز که مدتها است در جایگاه اول قرار داشته با ۱ درصد اختلاف، رتبه دوم را به خود اختصاص دهد و میتوان گفت بخشی از این محبوبیت را مدیون شرکت سازگار ارقام است که توانسته محبوبیت را افزایش دهد. ۴۶ درصد از آرای مربوط به سایر برندها است که این مقدار نسبت به گذشته روند رو به افزایشی دارد که این نشان دهنده این است که استقبال خوبی از برندهای جدید صورت گرفته است. نکته قابل توجه این است برندهای AMD و Intel که در نظرسنجیهای انجام شده در اروپا و آمریکا رتبه اول و دوم را دارند در ایران محبوبیت خاصی ندارد که میتوان علت آن را قیمت بالا و تبلیغات کم و مشکلات گمرکی برای ورود آنها دانست. + نوشته شده در پنجشنبه چهاردهم مهر 1390ساعت 10:38 توسط میلاد حسین نژاد | نظر بدهید چگونه یک کارت گرافیک مناسب برای کامپیوترمان انتخاب کنیم؟ پردازنده گرافیکی کامپیوتر شما خود یکی از بخش های مهم سیستم است و تاثیر زیادی بر عملکرد کلی سیستم شما می گذارد. در حالی که کارت گرافیک های یکپارچه در بیشتر کامپیوترها یافت می شوند، امکان انجام وظایف معمول و همچنین تماشای بعضی از ویدئوها و فیلم ها را به شما می دهد. اما اگر شما بخواهید که بر روی سیستم، Game های ۳ بعدی بازی کنید و یا فیلم های HD را با بالاترین کیفیت تماشا کنید، به یک کارت گرافیک اختصاصی نیاز خواهید داشت. به گزارش پایگاه خبری فناوری اطلاعات برسام وبه نقل از خوارزمی، انتخاب کارت گرافیک برای کامپیوتر آن قدرها هم که فکر می کنید آسان نیست. برای انتخاب تعداد زیادی گزینه وجود دارند؛ از کارت گرافیک های کوچک و کم هزینه با قیمت زیر ۴۰ دلار گرفته تا کارت گرافیک های قدرتمند و حرفه ای با قیمت بالای ۶۰۰ دلار. اگر شما کارت گرافیکی انتخاب کنید که به اندازه کافی برای نیازهای شما سریع نباشد، مطمئنا از آن راضی نخواهید بود؛ اما اگر کارت گرافیکی انتخاب کنید که بسیار سریع است باید هزینه بالاتری برای آن بپردازید. انتظار شما از کارت گرافیک چیست؟ اولین سوالی که باید از خود بپرسید این است که اگر شما مایلید که یک کارت گرافیک برای کامپیوتر خود بخرید، از آن چه انتظاراتی دارید و می خواهید کدام یک از نیازهای شما را برطرف کند. ۲ کار اصلی که باید کارت گرافیک ها به بهترین شکل آن ها را انجام دهند، پخش فیلم (شامل فیلم های HD) و نمایش بازی ها هستند. پخش فیلم ها برای کارت گرافیک آسان تر از مورد دیگر است. اگر شما فقط می خواهید یک کارت گرافیک برای این کار بخرید، خیلی نیاز به یک مدل حرفه ای ندارید، می توانید از شتاب دهنده های پردازشگرگرافیکی (GPU Video Acceleration) استفاده کنید و لازم نیست که یک کارت گرافیک گران قیمت بخرید. انواع مدل های کارت های گرافیک مخصوص پخش فیلم ها، در مقاله MakeUseOf درباره “چگونگی پخش یکنواخت و راحتر ویدئوها در کامپیوتر” توضیح داده شده است. با این حال اگر شما یک Gamer یا بازی خور هم هستید، پیشنهاد می کنم این مقاله را بخوانید. برای بازی کردن با کامپیوتر، شما باید یک کارت گرافیک گران قیمت تر و پیچیده تر بخرید. همچنین لازم است چند چیز دیگر را در این رابطه که مخصوص این کار است را در نظر بگیرید. اهمیت رزولیشن (وضوح نمایش) یک بازی که با سرعت ۳۰ فریم در ثانیه اجرا می شود، در واقع از کارت گرافیک می خواهد که برای اجرای بازی، ۳۰ تصویر را در هر ثانیه تولید کند. این یک کار دشوار است و با افزایش اندازه تصاویر (که با واحد پیکسل اندازه گیری می شود)، این کار سخت تر هم خواهد شد. برای مثال اگر شما ۲ مانیتور داشته باشید : یک مانیتور ۲۰ اینچ با رزولیشن (وضوح نمایش) ۱۶۰۰×۹۰۰ و یک مانیتور ۲۳ اینچ با رزولیشن ۱۰۸۰p. بعضی از جزئیات یک بازی مشابه، با یک رزولیشن واحد در مانیتور ۲۳ اینچ ۱۰۸۰p بدتر نمایش داده می شود. دلیل این موضوع این است که اندازه صفحه نمایش از اندازه تصاویری که کارت گرافیک در هر ثانیه باید تولید کند، بزرگتر است. در نتیجه اندازه مانیتور کامپیوتر شما می تواند در انتخاب مدل کارت گرافیکی که باید بخرید، تاثیر گذار باشد. اگر شما یک مانیتور ۲۰ اینچ یا کوچکتر دارید، باید خوشحال باشید که می توانید یک کارت گرافیک با حدود قیمت ۱۰۰ دلار بخرید. اما اگر شما یک مانیتور ۳۰ اینچ بزرگ دارید، لازم است که یک کارت گرافیک رده بالاتر که از وضوح نمایش بالاتر پشتیبانی می کند، خریداری نمایید. البته شما مجبور نیستید که بر روی رزولیشن اصلی مانیتور خود فقط بازی کنید، اما نمایش بازی ها در رزولیشن های غیر اصلی در یک مانیتور LCD، معمولا نتایج خوبی به همراه نخواهد داشت. رم – مانند یک لوله کش!! رم ها بخشی جزئی هستند که در تمام کارت گرافیک ها یافت می شوند و عملکردی تعریف پذیر دارند. این موضوع معمولا این فکر را در ذهن یک فرد ناوارد ایجاد می کند که کارت گرافیکی که تعداد بیشتری رم داشته باشد، سریعتر از مدل دیگر با تعداد رم های کمتر است. ای کاش مسئله رم ساده بود؛ اما نیست. باید رم های کارت گرافیک را مانند لوله تصور کنید که فریم های تولید شده مانند آب برای نمایش داده شدن به شما در آن فرستاده می شوند. پردازنده گرافیکی (GPU) درون کارت گرافیک شما مانند یک پمپ است و به تنهایی مقدار آبی را که در لوله قرار می گیرد را معین می کند. تا زمانی که مقدار آبی که در حال پمپاژ است از ظرفیت لوله شما تجاوز نکرده، وضعیت خوب است؛ اگر چه شما سود زیادی با داشتن لوله های بزرگ تر به شما نخواهد رسید. اگر پمپ آب بیشتری در لوله بفرستد، لوله می تواند آن را تحمل کند؛ اما با این حال مشکلاتی می تواند رخ دهد. ممکن است آب برگشت داده شود یا احتمال دارد لوله بترکد و باعث متوقف شدن کلی جریان آب شود. یک وضوح تصویر بالاتر، مطمئنا حافظه بیشتری را برای استفاده می طلبد. برای مثال اگر شما با یک کارت گرافیک با حافظه رم ۵۱۲ مگابایت و بر روی یک مانیتور با رزولیشن ۱۶۰۰×۹۰۰، بازی می کنید یا فیلم تماشا می کنید، نباید مشکلی داشته باشید. در این حالت آب وارد شده در لوله از ظرفیت لوله تجاوز نمی کند. اگر شما مقدار رزولیشن را تا ۱۰۸۰p افزایش دهید، ممکن است بازی که در حال امتحان آن هستید، آهسته تر اجرا شود؛ چون شما مقدار بیش از حدی جریانی که لوله می تواند حمل کند را وارد آن کرده اید. آنچه را که مربوط به سرعت کلاک (Clock Speed) CPU ها است را فراموش کنید کارت های گرافیکی مانند اکثر قطعات کامپیوتر در سرعت کلاک (Clock Speed) خاصی اجرا می شوند (سرعت کلاک مقیاسی است از اینکه قطعات کامپیوتر محاسبات و عملیات های اصلی را با چه سرعتی انجام می دهد) یا پردازنده ای که بر روی کارت گرافیک شما وجود دارد بر روی سرعت کلاک خاصی اجرا می شود. سرعت کلاک به تعیین میزان عملکرد پردازنده گرافیکی شما (GPU) کمک می کند. اگر شما یک پردازنده گرافیک واحد را در اختیار داشته باشید و سرعت کلاک آن را افزایش دهید، عملکرد آن نیز سریعتر خواهد شد. با این حال، سرعت کلاک یک راه خطرناک (یا شاید هم وحشتناک!!) برای تعیین این است که یک کارت گرافیک چقدر می تواند سریع باشد!! چرا؟ چون پردازش های گرافیکی بسیار زیاد و گسترده هستند. برای مثال یک کارت گرافیک Nvidia GTX 480، دارای ۴۸۰ هسته پردازشگر می باشد که در قالب ۱۵ گروه چند هسته ای جریان دار، دسته بندی شده اند. با استناد از این موضوع نمی توان گفت که “سرعت کلاک وسیله ای برای تعیین عملکرد کارت گرافیک است”؛ مگر وقتی که کارت های گرافیکی که دقیقا از یک پردازنده گرافیکی (GPU) مشابه استفاده می کنند را مقایسه کنید. نتیجه مطمئنا انتخاب بهترین کارت گرافیک کار دشواری است؛ اما دانستن مسائل گفته می تواند به شما در تصمیم گیری کمک کند. به یاد داشته باشید که رزولیشن (وضوح صفحه نمایش) یک فاکتور عمده و تاثیر گذار در نمایش و عملکرد بهتر بازی ها در کامپیوتر می باشد. اگر شما می خواهید که Game ها را بالاترین وضوح نمایش بازی کنید، به یک کارت گرافیک با پردازنده گرافیکی (GPU) سریع و با تعداد زیادی رم نیاز خواهید داشت. اگر شما در وضوح های نمایش بالا، بازی نمی کنید، می توانید پول خود را با خرید یک مدل دیگر که مقداری ضعیف تر است و رم های کمتری دارد، ذخیره کنید. من همچنین به شدت پیشنهاد می کنم که یک نمودار مربوط به عملکرد کارت های گرافیکی را مشاهده کنید تا ببینید چه مدل هایی از کارت های گرافیکی به عنوان سریعترین ها شناخته می شوند. به نظر من نمودار عملکرد سخت افزاری Tom’s، بهترین منبع برای این اطلاعات است. + نوشته شده در پنجشنبه چهاردهم مهر 1390ساعت 10:38 توسط میلاد حسین نژاد | نظر بدهید یک تکنولوژی عجیب: کارت گرافیک بی سیم! کارت گرافیک KFA2 nVidia GeForce GTX 460 WHDI را باید اولین کارت گرافیک بیسیم جهان به شمار آوریم. به گزارش پایگاه خبری فناوری اطلاعات برسام و به نقل از itthesedays، این کارت گرافیک از تکنولوژی WHDI شرکت AMIMONS استفاده میکند. تکنولوژی فوق به کاربر این امکان را میدهد که کامپیوتر شخصی یا رومیزی خود را بدون نیاز به هچگونه سیمی، به دستگاه HDTV و یا سایر نمایشگرها وصل نماید. این کارت گرافیک همچنین از سایر تکنولوژیها همچون DirectX 11 شرکت مایکروسافت، PhysXو PureVideo HD انویدیا پشتیبانی میکند. تمام اینها بدین معناست که گیمرها خود را برای بازی در نمایشگرهای بزرگتر آماده کنند. در خصوص مشخصات سخت افزاری این کارت گرافیک به مواردی از این دست میتوان اشاره کرد: هستهها: ۳۳۶ سرعت کلاک گرافیک: ۶۷۵ مگاهرتز سرعت کلاک پردازنده: ۱۳۵۰ مگاهرتز سرعت کلاک حافظه: ۱۸۰۰ مگاهرتز حجم حافظه: ۱۰۲۴ مگابایت واسط حافظه: ۲۵۶ بیت سرعت پهنای باند حافظه: ۱۱۵/۲ گیگابایت در ثانیه سرعت پرکردن بافت : ۳۷/۸ میلیارد در ثانیه + نوشته شده در پنجشنبه چهاردهم مهر 1390ساعت 10:36 توسط میلاد حسین نژاد | نظر بدهید عرضه جدیدترین کارت گرافیک ECS مجهز به پیشرفته ترین تراشه Nvidia کارت گرافیک الایت گروپ GTX 580 معرفی و به بازار عرضه گردید. این کارت گرافیک که یکی از قدرتمند ترین های حال حاضر به شمار می آید ، مجهز به آخرین تراشه گرافیکی کمپانی Nvidia یعنی GTX 580 است که قدرت پردازش هسته گرافیکی آن ۷۷۲Mhz بوده و قدرت پردازنده محاسباتی آن نیز عدد مافوق تصور ۱۵۴۴Mhz است. به گزارش پایگاه خبری فناوری اطلاعات برسام و به نقل از سازگار ارقام، این کارت گرافیک به واسطه رابط گرافیکی ۳۸۴ بیتی و نرخ انتقال داده ۱۹۲٫۴ گیگابایت در ثانیه ، از پس پیچیده ترین محاسبات گرافیکی به راحتی بر می آید. ECS GTX580 مجهز به ۱٫۵ گیگابایت رم بوده که آن را در زمره قوی ترین کارت گرافیک های دنیا با پشتیبانی از DirectX 11 قرار می دهد. از دیگر امکانات جانبی این کارت گرافیک می توان به پشتیبانی از فناوری Nvidia 3d Vision اشاره کرد که به کاربر امکان استفاده از عینک سه بعدی و لذت بردن از آن و در ضمن امکان استفاده از سه صفحه نمایش به طور همزمان را فراهم می کند. ECS GTX580 مجهز به فناوری منحصر به فرد Interactive Ray Tracing است که با تشخیص و طراحی بهترین مسیر نورپردازی ، زنده ترین و واقعی ترین تصویر را در محیط سه بعدی به کاربر عرضه می کند. از دیگر امکانات و فناوری های تحت پوشش این محصول می توان به Nvidia Pure HD , Nvidia 3-Way SLI و پشتیبانی از Open GL 4.1 اشاره کرد. این کارت گرافیک با گارانتی سازگار در تمام ایران از هم اکنون در دسترس شماست. + نوشته شده در پنجشنبه چهاردهم مهر 1390ساعت 10:33 توسط میلاد حسین نژاد | نظر بدهید MARS و ARES اسوس، نسل آینده کارت های گرافیکی اسوس به عنوان یکی از سازندگان قطعات کامپیوتری بار دیگر علاقمندان دنیای سخت افزار را غافل گیر کرد. بر همین اساس این کمپانی دو سری محصول با نام های MARS و ARES تولید کرده است که شگفتی همگان را برانگیخته است. به گزارش ایستنا، از روابط عمومی اسوس، خانواده مارس مربوط به NVIDIA و خانواده ARES مربوط به AMD/ATI هستند. از ویژگی های این دو سری می توان به استفاده از قطعات با کیفیت، برخورداری از دو پردازنده گرافیکی در یک برد ،استفاده از بالاترین میزان حافظه گرافیکی و همینطور عرضه با تجهیزات جانبی پیشرفته اشاره کرد. گفتنی است این رده از کارت های گرافیک اسوس در حجمی محدود تولید می شوند و به همین دلیل معمولا از قیمت بالاتری به نسبت کارت های گرافیک معمولی برخوردارند. کاربران با ARES می توانند به ناشناخته های دنیای بازی های کامپیوتری پی برده و اوج لذت را درحین اجرای بازی های کامپیوتری تجربه کنند. این کارت گرافیک به مانند یک ماشین تقویت شده می ماند، که ازسرعت و قدرت خارق العاده ای نسبت به مدل های معمولی برخوردار است به طوری که نسبت به مدل های معمولی تا ۳۲% قویتر می باشد. در عین حال جدیدترین مدل از خانواده ARES می توان از کارت جدید ۵۸۷۰ HD نام برد. از ویژگی های این کارت وجود ۳۲۰۰ واحد پردازشی شناور و ۴Gb حافظه گرافیکی از نوع DDR5 است که دارای سرعتی معادل ۱٫۲ GHz می باشد. لازم به ذکر است تا کنون بازی و یا بر نامه ای تولید نشده است که به این میزان حافظه گرافیکی نیاز داشته باشد و به همین دلیل می توان به این کارت لقب نسل آتی کارت گرافیکی را اعطا کرد. مشخصات این کارت بیانگر این است که این کارت اورکلاکر ها و کسانیکه به برنامه های موسوم به benchmark اهمیت می دهند را راضی می سازد. لازم به ذکراست هسته های پردازشی این کارت در سرعت ۸۵۰ MHz فعالیت می کنند. اهمچنین از خنک کننده عظیم این کارت نیز میتوان به عنوان یکی از ابداعات اسوس نام برد. چرا که این خنک کننده از ترکیب فن و هیت سینک تشکیل شده است و فن آن نیز به اندازه ۱۰۰ میلیمتر می باشد که می تواند در ۶ مرحله هوا را به داخل این سیستم پمپ کند.درهمین حال این سیستم خنک کننده صدای بسیار کمی در موقع اوج فعالیت تولید می کند که این موضع در نهایت امری خوشایند برای کاربران خواهد بود. گفتنی است برای تامین برق این کارت گرافیک از ۲ رابط ۸ پین و ۱ رابطه ۶ پین استفاده شده و برای تامین برق آن باید از یک منبع تغذیه بسیار مناسب و با کیفیت استفاده شود. این کارت دارای ابعادی برابر با ۲۷/۹۴ x12/7 cm است و به همین خاطر باید از کیس و مادربرد متناسب با آن استفاده شود. + نوشته شده در پنجشنبه چهاردهم مهر 1390ساعت 10:33 توسط میلاد حسین نژاد | نظر بدهید GT440، کارت گرافیکی برای بازی خورهای نه چندان پولدار در تمام طول تولید محصولات سری ۴۰۰، شرکت انویدیا با تولید پردازنده های GF 100، GF 104، GF 106 و GF 108 و تبدیل شدن آن ها به مدل های GT 430، GTS 450، GTX 460 و GTX 480، هیچگاه تمام امکانات چیپ های خود را باز نگذاشت. این اتفاق تنها برای GT 430 افتاد و دیگر محصولات این شرکت را با برخی تنظیمات غیر فعال برای Shader ها، ROP ها و کنترلر های حافظه عرضه کرد. اما با ارائه شدن مدل GTX 580 در ماه آبان سال گذشته و شروع سری ۵۰۰ این شرکت شاهد آن بودیم که محصولات با امکانات کاملی به بازار عرضه شدند. به گزارش پایگاه خبری فناوری اطلاعات برسام و به نقل از آواژنگ، بعد از عرضه GTX 560 و پردازنده GF 114 در ژانویه، حال وقت آن بود که سومین نسل چیپ ها به بازار روانه شوند و آن جز GF 106 نبود. با تکمیل شدن این چیپ ست در نسخه GF 116 و قرار گرفتن آن در GTX 550 Ti این نسل نیز به اکثر امکانات مجهز شد. چیپ ست GF 116 با تغییراتی جزئی مثل بهبود یافتن ترانزیستور های جدید و سرعت کلاک برای کارایی بیشتر این کارت بر حسب وات تعبیه شده است. در اصل کارت گرافیکی GeForce GTX 550 Ti انویدیا همان نسخه بهبود یافته GTS 450 می باشد که به کاربرانش اجازه می دهد تصاویری با وضوح تا ۱۶۰۰ در را ملاحظه کنند. برای رسیدن به این مهم GTX 550 Ti زوتاک از حافظه ای بالغ بر ۱۰۲۴ مگابایت از نوع فن آوری GDDR5 بهره می برد. همچنین کلاک حافظه آن ۴۱۰۰ مگاهرتز می باشد. این محصول جدید نسبت به هم نوع خود یعنی GTS 450 از پهنای باند بیشتری برای حافظه خود تعبیه دیده است. با ۱۹۲ بیت پهنای باس همراه با ۱۹۲ هسته CUDA اعدادی مناسب را در اختیار کاربران می گذارد. نکته قابل توجه براکت های ورودی و خروجی این کارت گرافیک می باشد که دارای ۴ خروجی می باشد. این خروجی ها عبارتند از: دو درگاه DVI، یک درگاه HDMI (که نیاز به تطبیق دهنده صدا ندارد) و همچنین یک عدد درگاه Displayport. این محصول با پشتیبانی از فن آوری هایی همچون DirectX 11، ۳D Vision، CUDA، PureVideo HD و OpenGL 4,1 بهره وری مناسبی از مقدار هزینه انجام شده را به شما می دهد. همچنین با پشتیبانی از فن آوری SLI انویدیا می توان دو عدد GTX 550 Ti را با یکدیگر به صورت موازی استفاده کرد. این کارت گرافیکی با استفاده از فن آوری PhysX می توانید سطوح جدیدی از واقعیت و تاثیرپذیری محسط های مجازی را در جدیدترین بازی های رایانه ای تجربه کنید. با قرار گرفتن فن آوری FireStorm در این محصول، شرکت زوتاک به کاربران قابلیت دست یافتن به کیفیتی بسیار بالا می کند. این فن آوری قادر به بالا بردن سرعت کلاک پردازنده گرافیکی و حافظه و همچنین سرعت فن خنک کننده می باشد. از لحاظ مصرف ارژی این محصول با حداکثر ۱۱۶ وات مصرف در جایگاه بسیار مناسبی قرار دارد. شرکت زوتاک سابقه طولانی در تولید کارت های گرافیک اورکلاک شده نیز دارد که آن ها را با نام AMP Edition ارائه می دهد. به همین دلیل عجیب نیست که برای این محصول نیز نسخه اورکلاک شده ای نیز روانه بازار شده باشد. در نهایت می توان گفت که کارت گرافیکی GeForce GTX 550 Ti زوتاک بسیاری از انتظارات را بر آورده کرده است و با داشتن قابلیت اجرای تمام بازی های DirectX 11 می تواند انتخاب خوبی برای بازی کنان حرفه ای باشد.
+ نوشته شده در شنبه یازدهم آذر ۱۳۹۱ ساعت 15:50 توسط امیر
|